争论职业强弱并没有实际意义

当然在游戏中,他可以或许以一打十,然则他更爱好碰着强大年夜的敌手,明知道敌手不是鸡蛋是石头,明知道可能碰不外对方,处在劣势之下,反而更能激起他的斗志和豪情。单挑如此,团战更是如此,他不爱好一边倒地压制对方,更爱好到场弱势行会去迎战强敌,不但让厮杀加倍剧烈,还包管了一个区服的名目均衡。

其实是看了太多的文章,都是说战士在PK中,怎样怎样弱啊,完全说得战士一无是处了。我也是玩战士的,之前我是忍着不想说,感觉和大年夜家争辩这些没意义,只要本身的战士会打就行了。但看到那末多战士兄弟姐妹都被其他职业强制,我受不了。我决意把我的方式示知大年夜家,如许或许能给大年夜家一点匡助,而今公认道士是最强的,但我要示知战士们,只要你们会打,那末对于道士也是很轻松的。

祸兮福所至。当然二次进入叛军基地都无功而返,然则我却发现了这张地图与别的地图最大年夜的区分:叛军基地中不送主号经验,系统送的是珍贵非常的英雄经验。每祛除一个5万血的怪,系统会送英雄1万经验。假如利用八倍卷轴,就会获得二个小时8倍经验时候。在这时刻代祛除5万血的怪,系统会送英雄8万经验。值得留意的是:在叛军基地中必需以英雄为主,一旦把英雄召回或让英雄原地安眠回血,就算主号把所有的怪都祛除,系统也不送英雄经验。

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